Neverness to Everness — реакция на критику ИИ
Das Studio Hotta Studio hat eine offizielle Erklärung als Antwort auf die Kritik an der Nutzung von künstlicher Intelligenz bei der Entwicklung des Gacha-Spiels Neverness to Everness abgegeben. Die Entwickler räumten ein, dass neuronale Netze zur Erstellung von sekundären Umgebungselementen und Hintergrundobjekten verwendet wurden, betonten jedoch, dass Charaktere, Handlung...
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