Valorant Patch 12.05: Neuer Agent & Knockout-Modus
Valorants Patch 12.05 führt Agent 30 Miks ein, einen neuen Controller mit einem musikthematischen Kit, zusammen mit einem brandneuen Spielmodus namens Knockout. Das Update, das am 18. März um 10:00 Uhr PST veröffentlicht wird, bringt auch eine Reihe von Balance-Änderungen, die auf Yoru, Skye und Clove abzielen, sowie Verbesserungen der Lebensqualität, die Teamarbeit belohnen und die Auswahlvielfalt erhöhen sollen.
Miks – Agent 30
Aus Kroatien stammend, kanalisiert Miks Klangenergie, um sein Team als Controller zu unterstützen. Seine Fähigkeiten kombinieren offensive und unterstützende Nützlichkeit:
- Harmonize (Q): Gewährt sowohl Miks als auch einem anvisierten Verbündeten einen Kampf-Stim, der bei Kills erneuert wird. Alt-Feuer wendet den Stim nur auf ihn selbst an.
- M-pulse (C): Ein geworfenes Gerät, das beim Aufprall zwischen einem Betäubungs- oder Heilungsfeld umgeschaltet werden kann.
- Waveform (E): Eine kartenbasierte Fähigkeit, die Rauch an ausgewählten Orten einsetzt.
- Bassquake (X): Ein Ultimate, das eine Schallwelle nach vorne entfesselt, die Feinde zurückstößt, betäubt und verlangsamt.
Miks ist als teamorientierter Controller konzipiert, der Koordination mit Fähigkeiten belohnt, die aggressives Spiel unterstützen und erneuern.
Neuer Modus: Knockout
Knockout ist ein momentum-basierter 5v5-Modus, der auf Team-Deathmatch-Karten gespielt wird. Eine Mittellinienbarriere teilt die Karte in Teamterritorien. Das Erfassen von Orbs verschiebt diese Linie in Richtung des Feindes, während es auch Spieler heilt und ultimative Ladung gewährt. Das Überqueren in feindliches Territorium wendet einen Debuff an, verdeckt die Minikarte und löst einen "Bedrohung erkannt"-Alarm für das verteidigende Team aus. Es gibt kein Wirtschaftssystem; Spieler wählen jede Runde Loadouts aus, wobei das Waffenangebot im Laufe des Spiels eskaliert. Runden dauern drei Minuten, und die Verlängerung deaktiviert Respawns und Heilung, mit einem Schaden-über-Zeit-Effekt, der einen letzten Kampf erzwingt. Das erste Team, das vier Runden gewinnt, gewinnt, wobei Spiele typischerweise 8–15 Minuten dauern. Agenten verwenden Standardfähigkeits-Aufladeraten, und die ultimative Ladung wird bei Tod und Rundenbeginn zurückgesetzt.
Agenten-Balance-Änderungen
- Yoru: Gatecrash-Aktivdauer von 30 auf 15 Sekunden reduziert. Blindside-Ladungen von 2 auf 1 pro Runde reduziert. Diese Änderungen zielen auf seine Dominanz in höheren Rängen ab, indem sie seine Kartenrotationsstärke und Blitzfrequenz einschränken.
- Skye: Guiding Light hat jetzt eine 60-Sekunden-Abklingzeit nach Gebrauch, die den vorherigen Auflademodus ersetzt. Dies fördert eine überlegtere Blitznutzung.
- Clove: Ruse-Rauchdauer, wenn im Tod gewirkt, von 14 auf 6 Sekunden reduziert. Meddles Wirkungsbereich von 6 auf 4 Meter reduziert. Diese Anpassungen zielen darauf ab, Cloves Einfluss nach dem Tod zu reduzieren und die Controller-Auswahlvielfalt mit der Hinzufügung von Miks zu erhöhen.
Lebensqualitäts- und UI-Updates
Mehrere Änderungen zielen darauf ab, Teamspiel besser zu erkennen. Assist-Banner erscheinen jetzt unten auf dem Bildschirm, wenn Nützlichkeit oder Schaden zu einem Kill beitragen, und zeigen den spezifischen Beitrag mit einem Audiohinweis. Der team-sichtbare Killfeed zeigt das Symbol und die Fähigkeit des unterstützenden Agenten an. Die Zielerfassung für Fähigkeiten wie Sages Heilungsorb und Miks' Harmonize wurde mit klareren Widgets und Hervorhebungen verbessert. Status-Effekt-Tags sind jetzt auf dem HUD organisiert, mit Buffs links und Debuffs rechts für einfacheres Tracking. Beobachter und Zuschauer können jetzt Fähigkeitszieler auf der Karte (z. B. Cloves Ruse, Brimstones Sky Smoke) in Wiederholungen und Live-Spielen sehen.
Sage-Visuelles Update
Sages Modell und Schlüsselkunst enthalten jetzt Kristallwachstum, das visuell die Kosten widerspiegelt, ihre Kräfte bis zum Limit zu treiben.
Premier- und Wettbewerbs-Updates
Die Premier-Phase V26A2 beginnt am 18. März und läuft sechs Wochen statt der üblichen sieben. Teams mit einem Premier-Score von mindestens 500 qualifizieren sich für die Playoffs am 26. April. Die Bewertungsgrenzen für Immortal 2, Immortal 3 und Radiant wurden angepasst, um Parität zwischen den Regionen zu schaffen, obwohl das zugrunde liegende MMR unverändert bleibt.
Verschiedenes
Mehrere Fehlerbehebungen beheben Probleme mit Agentenfähigkeiten, einschließlich einer schwebenden Waffe, die erscheint, wenn Unterdrückung bestimmte Fähigkeiten unterbricht, Deadlocks Barrier Mesh, das es Spielern ermöglicht, auf Fracture-Seilrutschen zu schweben, und Brimstones Sky Smoke-Ausrüstungs-Pose, die unbeabsichtigte VFX aus der Ferne anzeigt. Zusätzliche Korrekturen betreffen die UI-Lokalisierung, den End-of-Game-Bildschirm und die Battlepass-Navigation. Die zeitlich begrenzten Modi All Random One Site und Skirmish: 2v2 werden entfernt.
Dieser Patch betont Teamkoordination und strategische Flexibilität, wobei Miks und Knockout neue Spielmöglichkeiten bieten und die Balance-Änderungen das Metagame straffen.
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