Berufe der Saison 3 – Übersicht & Level-Guide
Überblick über Berufe in Saison 3
Berufsstufen erreichen jetzt bis zu 100 in der dritten Saison des Goldenen Königreichs.
Entdecken Sie frische und fesselnde Fähigkeiten, die es zu meistern gilt.
Für Details zu Fähigkeiten aus verschiedenen Saisons konsultieren Sie bitte die speziellen Artikel.
Der Inhalt des Goldenen Königreichs (Saison 3) wurde in kleinere, mobilfreundliche Artikel aufgeteilt.
Überblick — Hauptzusammenfassung und Ziele der Saison 3.
Ultimative Strategie — tiefgehende Analyse der besten Taktiken für die Saison.
Wöchentliche Durchgänge — Woche 1, Woche 2, Woche 3, Woche 4, Woche 5, Woche 6, Woche 7, Woche 8.
Saison 3 — Berufe & Fähigkeiten (detaillierte Mechaniken und Builds).
Standorte der Wüstenartefakte — Stufe 1, Stufe 2, Stufe 3, Stufe 4, Stufe 5, Stufen 6 & 7.
Sphinx- und Oasen-Spawnpunkte.
Feierveranstaltungen der Saison 3.
Tricks und Cheats für schnellen Fortschritt.
Berufe in Saison 3 folgen denselben Grundregeln wie in den vorherigen Saisons.
Verfügbare Berufe: Ingenieur und Kriegsführer.
Diplomat bleibt gesperrt und ist in dieser Saison nicht verfügbar.
Die Berufsstufenobergrenze wurde für Saison 3 auf 100 angehoben — das Erreichen ist mit konsequentem, aktivem Spiel möglich.
Neue saisonale Fähigkeiten, die in dieser Saison eingeführt wurden, umfassen: Sandwurmfallen, Mumien beschwören, Berührung der Natur und Landminen legen — siehe den Artikel Berufe & Fähigkeiten, um zu erfahren, wo jede Fähigkeit in Builds passt und wie man sie freischaltet.
Erhalten Sie exklusive Belohnungen, indem Sie individuelle Saisonziele erreichen,
einschließlich Fertigkeitspunkten und wertvollen Berufswerkzeugen.
Auf Stufe 1 und 20 erhalten Sie zusätzliche Fertigkeitspunkte für das Wachstum Ihres Charakters.
Erhalten Sie Bücher zum Zurücksetzen von Berufsfähigkeiten, wenn Sie die Stufen 5, 10 und 25 erreichen,
die strategische Fähigkeitsanpassungen ermöglichen.
Ein Berufwechselzertifikat wird auf Stufe 15 verfügbar,
das Flexibilität in Ihrem Karriereweg bietet.
Saison 3 bietet neunzehn saisonexklusive Fähigkeiten, die jeweils speziell entwickelt wurden, um die Spielmechaniken dieser Saison zu ergänzen.\nDa der Ingenieur und der Kriegsführer denselben saisonalen Fähigkeitensatz teilen, werden hier nur Screenshots des Ingenieurs präsentiert.
Wenn Sie nur Empfehlungen wünschen, springen Sie zum Abschnitt mit den vorgeschlagenen saisonalen Fähigkeiten.
Verfügbar ab Berufslevel 1.
Diese Fähigkeit kann bis zu 3 Ränge aufgewertet werden.
Effekt: Erhöht die Berufserfahrung, die Sie erhalten, wenn Sie Monster auf der Weltkarte töten.
Rang 1: +20% Berufserfahrung.
Rang 2: +40% Berufserfahrung.
Rang 3: +60% Berufserfahrung.
Die Gewinne an Berufserfahrung werden nun durch saisonale Gebäude-Upgrades verbessert.
Die maximale Fähigkeitsstufe, die erreicht werden kann, ist drei.
Auf Stufe eins wird ein Erfahrungsbonus von 5% angewendet.
Der Aufstieg zur zweiten Stufe erhöht diesen Bonus auf 10%.
Das Erreichen der letzten, dritten Stufe bietet eine 15%ige Steigerung der Berufserfahrung.
Der Berufsfortschritt steigt nun auf ein Maximum von Level 100,
mit einem eigenen Stufensystem für saisonale Fähigkeiten.
Neue Fähigkeiten wie Sandwurmfallen und Mumien beschwören werden eingeführt,
neben Naturberührung und der strategischen Landminenfalle.
Die Ressourcentauschmechanik ermöglicht das Umwandeln eines saisonalen Typs in einen anderen,
mit einem festen Umtauschverhältnis von 1:2.
Diese Umwandlung hat eine Abkühlzeit von 47,5 Stunden,
mit Transaktionslimits, die sich über drei Fähigkeitsstufen erstrecken.
Auf der Grundstufe können Sie 5.000 Ressourcen tauschen, um 10.000 zu erhalten.
Der Aufstieg zur zweiten Stufe erhöht das Limit auf 15.000 für 30.000 erhaltene.
Die Meisterstufe erlaubt einen maximalen Tausch von 25.000 für 50.000 im Gegenzug.
Das Berufslimit wurde für die neue Saison auf Level 100 angehoben.
Diese Erweiterung führt eine Reihe neuer saisonaler Fähigkeiten ein, die es zu meistern gilt.
Unter diesen neuen Fähigkeiten ist die Technik zum Setzen von Sandwurmfallen.
Spieler können nun lernen, Mumien zu beschwören, um ihnen bei ihren Unternehmungen zu helfen.
Die Fähigkeit Naturberührung bietet eine neue Form der Interaktion mit der Umgebung.
Eine strategische Ergänzung ist die Fähigkeit, Landminen für defensive oder offensive Zwecke zu legen.
Diese neuen Fähigkeiten beginnen auf Level 1, mit einem Maximum von 15 Fähigkeitsstufen, die erreicht werden können.
Ein einzigartiger Vorteil ist das periodische Erhalten eines kostenlosen Teleports zu kontaminierten Gebieten.
Dieser Teleport lädt sich ungefähr alle zwei Tage auf, ohne Ressourcen zu verbrauchen.
Es kann jeweils nur ein solcher Teleport gespeichert werden.
Diese Fähigkeit wird auf Berufslevel 20 freigeschaltet.
Sie enthält nur eine Upgrade-Stufe.
Zweck: Verbessert erheblich Ihre Effektivität beim Unterstützen von Verbündeten, um Beschützer zu konvertieren.
Stufendetails:
- Stufe 1 — Effektivität der Konversionshilfe: +100%
Freigeschaltet auf Berufslevel 25.
Fünf Upgrade-Stufen (maximaler Rang: 5).
Das Aktivieren dieser Fähigkeit gewährt sofort einen Prozentsatz der für Ihr aktuelles Berufslevel benötigten Erfahrung.
Der Bonus beginnt bei 2% und steigt bis zu 10% auf der höchsten Stufe.
Jede Nutzung ist auf 100.000 EXP begrenzt und hat eine Abklingzeit von 23,5 Stunden.
Stufenaufteilung:
• Stufe 1 — 2% der aktuellen Level-EXP
• Stufe 2 — 4%
• Stufe 3 — 6%
• Stufe 4 — 8%
• Stufe 5 — 10%
Freigeschaltet auf Berufslevel 30.
Fähigkeit hat 5 Upgrade-Ränge.
Effekt: Während Sie sich im Radius des Allianz-Zentrums befinden, erhalten verbündete verteidigende Helden, die in Ihrer Basis positioniert sind, einen Verteidigungsbonus.
Ränge:
Rang 1 — +1% Verteidigung
Rang 2 — +2% Verteidigung
Rang 3 — +3% Verteidigung
Rang 4 — +4% Verteidigung
Rang 5 — +5% Verteidigung
Berufsvoraussetzung: 35\nMaximale Fähigkeitsränge verfügbar: 1\nDie Begrünung betrifft jetzt ein 3×3-Gebiet (anstatt 1×1) pro Nutzung\nFähigkeitsdetails:\n- Level 1 — 100% Effektivität
Wüstenbeschützer können feindliche Befestigungen nach einem Sieg verringern,
indem sie die maximale Haltbarkeit einer Zielbasis um 1.000 Punkte reduzieren.
Dieser Effekt akkumuliert sich,
mit einer potenziellen Gesamtreduktion von bis zu 5.000 Haltbarkeit.
Die Fähigkeit ist sofort mit ihrer maximalen Kapazität zugänglich,
ohne dass ein weiteres Fortschreiten durch zusätzliche Level erforderlich ist.
Wüstenbeschützer verkleinern jetzt feindliche Basen nach einem Sieg,
indem sie deren visuelle Größe mit jedem Eroberung verringern.
Dieser Effekt kann sich akkumulieren,
bis eine maximale Reduktion nach mehreren Triumphen erreicht ist.
Die Transformation beginnt sofort,
indem das Erscheinungsbild des Schlachtfelds mit jedem erfolgreichen Angriff verändert wird.
Um diese Fähigkeit zu erlernen, müssen Sie zuerst die Technik des "fragilen Zaubers" meistern.
Beachten Sie den Screenshot: Das Aktivieren der Fähigkeit lässt die Basis des anvisierten Kommandanten sichtbar kleiner erscheinen.
Im Bild ist der Bildschirmabdruck der Basis reduziert, was den visuellen Schrumpfeffekt zeigt.
Abklingzeit: 71,5 Stunden zwischen den Aktivierungen
Berufsvoraussetzung: Stufe 50
Verfügbare Fertigkeitsränge: bis zu 3
Effekt bei Verwendung: gewährt sofort eine Streitmacht von erstklassigen Wüstenbeschützern — beginnend bei 30 und steigend mit jedem Rang
Rangdetails:
-
Rang 1: gewährt 30 Wüstenbeschützer
-
Rang 2: gewährt 60 Wüstenbeschützer
- Rang 3: gewährt 100 Wüstenbeschützer
Erfordert Berufsstufe 55
Fähigkeit hat 1 Rang
Aktivierung der Fähigkeit beschwört einen Sandsturm, der 10 Minuten anhält.
Wirkungsbereich: eine 9×9 Kachelzone (Stufe 1).
Gelände innerhalb der Zone wird in Wüste umgewandelt.
Truppenstrafe: Grundmarschgeschwindigkeit wird um 20% reduziert, während man sich im Sturm befindet.
Effekte stapeln sich nicht bei zusätzlicher Verwendung.
Abklingzeit: 47,5 Stunden
Erleben Sie die neuen Fähigkeiten aus erster Hand in dieser Demonstration
Freischaltvoraussetzung — Berufsstufe 60
Verfügbare Fertigkeitsränge — 1 (einzelner Rang)
Effekt — Wandelt eine 9×9 Kachelregion in grünes Gelände um; kann während der Umwandlung Artefakte aufdecken
Platzierungsregeln — Kann nur auf Kacheln angewendet werden, die für Begrünung geeignet sind; mehrere Anwendungen stapeln sich nicht
Abklingzeit — 47,5 Stunden zwischen den Anwendungen
Rangdetails — Stufe 1: betrifft ein 9×9 Gebiet
Entfesseln Sie unterirdische Störungen mit Landminenfallen, einer neuen saisonalen Fähigkeit.
Entwickelt, um schwer fassbare unterirdische Feinde wie Sandwürmer und Goldene Skarabäen zu bekämpfen, zwingt dieses Werkzeug sie an die Oberfläche.
Platzieren Sie diese Geräte strategisch entlang vorhergesagter Kreaturenpfade, bevor sie sich nähern.
Einmal eingesetzt, bleibt eine Landmine 10 Minuten lang aktiv und wartet auf ihr Ziel.
Die Fähigkeit hat eine erhebliche Abklingzeit von 11,5 Stunden, erlaubt jedoch einen Vorrat von bis zu 3 Ladungen.
Ab Stufe 1 können Sie eine einzelne Landmine einsetzen, um die Kontrolle über den Sand zu beginnen.
Die Berufsstufenvoraussetzung für diese Fähigkeit ist auf 70 festgelegt.
Es können maximal drei Fertigkeitsstufen erreicht werden.
Diese Fähigkeit wird ausgelöst, wenn Wüstenbeschützer im Kampf fallen, während sie auf einem Marsch sind, und ermöglicht es einem Prozentsatz von ihnen, sich in Ihrer Festung neu zu formieren.
Die spezifischen Raten für jede Stufe sind wie folgt.
Auf der ersten Stufe beträgt die Neuformierungsrate drei Prozent.
Der Aufstieg zur zweiten Stufe erhöht diese Chance auf sechs Prozent.
Das Meistern der dritten und letzten Stufe erhöht die Rate auf zehn Prozent.
Wüstenbeschützer — Todesschockwelle
Wird bei Berufsstufe 75 freigeschaltet.
Kann bis zu 3 Ränge aufgewertet werden; jeder Rang erhöht die Chance, dass die durch den Tod ausgelöste Schockwelle auftritt.
Ränge:
- Rang 1: 1% Auslösechance
- Rang 2: 2% Auslösechance
- Rang 3: 3% Auslösechance
Erfordert Berufslevel 80.\n
Fertigkeit Ränge: Einzelrang (maximales Level 1).\n
Übersicht: Platziere eine Sandwurmfalle in deiner Heimatkriegszone. Wenn sie ausgelöst wird, erscheint ein Sandwurm und fängt den auslösenden Kommandanten ein.\n
Auslösebedingung: Aktiviert sich, wenn ein anderer Kommandant in die Falle teleportiert und mit ihr in Kontakt kommt.\n
Verbündetenimmunität: Kommandanten aus deiner eigenen Fraktion, die sich in derselben Kriegszone befinden, sind nicht betroffen.\n
Dauer und Abklingzeit: Die Falle bleibt 24 Stunden lang aktiv; die Fertigkeit hat eine Abklingzeit von 71,5 Stunden nach der Nutzung.\n
Rangdetails: Level 1 — ein Rang verfügbar.
Um eine Sandwurmfalle zu setzen, wähle einfach einen leeren Platz auf der Karte,
öffne das Berufsmenü und aktiviere die Fallenfertigkeit.
Bewaffnet für volle 24 Stunden nach dem Setzen.\nSie bleibt inaktiv, bis ein Feind darauf tritt und die Falle aktiviert.
Wenn ein gegnerischer Anführer am vorgesehenen Ort ankommt, taucht ein Sandwurm auf, um ihn zu fangen, und hält ihn einen ganzen Tag lang fest.
Aktuelles Berufslevel: 85
Fertigkeitsgrenze: 1
Effekt: Erhalte einen zusätzlichen Rabatt auf Einkäufe bei Handelsposten
Rabatte:
- Level 1: 10%
Eine neue Herausforderung entsteht, wenn Berufe auf Level 100 aufsteigen.
Neue Fähigkeiten erweitern das Arsenal für die neue Saison.
Setze Sandwurmfallen ein, um ahnungslose Feinde zu fangen.
Entfessle die Berührung der Natur, um deine Kräfte zu heilen und zu stärken.
Lege strategisch Landminen, um das Schlachtfeld zu kontrollieren.
Eine mächtige Beschwörungsfertigkeit steht dir jetzt zur Verfügung.
Ziele auf einen gegnerischen Anführer, der nicht unter Schutz steht, um einen Mumienlord herbeizurufen.
Diese uralte Entität erscheint in der Nähe deiner Festung.
Sie rückt unaufhaltsam für eine halbe Stunde vor, um ihr vorgesehenes Ziel anzugreifen.
Eine lange Abklingzeit von fast drei Tagen folgt jeder Nutzung.
Kommandanten, die deine Kriegszone und Loyalität teilen, bleiben unberührt.
Die Fertigkeit beginnt auf einer grundlegenden Stufe.
Auf ihrem Anfangslevel arbeitet sie mit 10% Effektivität.
Entfessle eine mächtige Mumie, um feindliche Basen mit enormer Kraft anzugreifen.
Diese beschworene Kreatur besitzt eine erstaunliche Stärke von 37,5 Millionen, die in der Lage ist, die meisten Kommandanten zu überwältigen.
Nach dem Besiegen der Verteidigung einer Basis verursacht es 10.000 Haltbarkeitsschaden, was eine sofortige Verlagerung erzwingt.
Schützen Sie Ihre eigene Basis oder stellen Sie sicher, dass Ihre Verteidigung stark genug ist, um dem Angriff standzuhalten.
Diese Fähigkeit ist ein strategisches Fundament in Spice Wars.
Sie ermöglicht das Entfernen von Feinden, die Schlüsselpositionen besetzen, insbesondere vor Mittwoch- oder Samstag-Events.
Selbst Kommandanten mit geringerer Macht können diesen Angriff mit 37,5 Millionen Macht nutzen, um den Verlauf der Schlacht zu ändern.
Die beschworene Mumie erwies sich als überwältigend,
selbst gegen eine Garnison von drei Verteidigungstrupps.
Ihr Widerstand war unzureichend,
was zur Niederlage der Basis und anschließenden Verlagerung führte.
Das volle Potenzial von Saison 3 freizuschalten, erfordert strategische Zuweisung von Fertigkeitspunkten ab der neuen Stufe 100 Berufskappe.
Konzentrieren Sie sich zunächst auf wachstumsorientierte Fähigkeiten, um eine starke Grundlage zu schaffen, bevor die Spice Wars in Woche 4 beginnen.
Priorisieren Sie das Maximieren dieser Kernfähigkeiten für effizienten Fortschritt:
Kampferfahrung und Bauinspiration für beschleunigtes Berufsniveau durch wesentliche Aktivitäten.
Doppelte Begrünung, um Ihr Territorium schnell zu erweitern.
Schutzschwur, um frühzeitig kostenlose Verteidiger zu sammeln.
Fallenlandminen, da es das kritische Sandwurm-Jagdspiel freischaltet.
Wenn der Krieg beginnt, verlagern Sie den Fokus auf diese wirkungsvollen saisonalen Fähigkeiten:
Sandsturm, um feindliche Fortschritte während Konflikten zu verlangsamen.
Unbezwingbarer Wille, um mehr Beschützer zu retten und die Schlachtergebnisse zu ändern.
Sandwurmfalle für strategische defensive Überraschungen.
Mumien beschwören, ein Muss, um feindliche Basen zu verlagern und Schlüsselpositionen auf der Karte zu kontrollieren, was eine Allianzkoordination für maximale Wirkung erfordert.
Mehrere Fähigkeiten bieten begrenzten Wert:
Zerbrechlicher Zauber kann situativ nützlich sein, um hochrangige Ziele zu beschädigen.
Naturberührung wird durch ihre 72-Stunden-Abklingzeit behindert.
Fähigkeiten wie Schrumpfzauber, Explosionsverstärkung, Handelsrabatt und die verschiedenen Umwandlungsfähigkeiten sind im Allgemeinen nicht die Investition wert, es sei denn, Sie haben Punkte übrig.
Bewerten Sie die neuen Ingenieurfähigkeiten separat, um Ihren strategischen Aufbau zu vervollständigen.
Sammeln Sie sofort Ressourcen für eine festgelegte Dauer aus Ihren Nahrungs-, Eisen- und Münzstrukturen.
Diese Fähigkeit aktiviert eine Abklingzeit von 23,5 Stunden.
Die Sammelzeit erhöht sich mit jedem Fertigkeitslevel.
Auf der ersten Stufe sichern Sie sich 4 Stunden Produktion.
Der Aufstieg auf Stufe zwei verlängert dies auf 8 Stunden.
Erreiche Level drei, um 12 Stunden Ressourcen zu erhalten.
Level vier bietet eine 16-stündige Ausbeute.
Auf dem maximalen Level kannst du sofort die Produktion eines ganzen Tages sammeln, insgesamt 24 Stunden.
Rang: 1
Maximaler Fähigkeitsrang: 1
Das Spenden an Technologie und die Unterstützung von Verbündeten gewährt nun erhöhte Allianz-Beitragspunkte.
(Beeinflusst nicht die Beitragsrangpositionen.)
Vorteile nach Rang:
- Rang 1: +100% Beitragspunkte
Der tägliche Ausdauerbonus wurde erheblich verbessert.
Jetzt erhalten Spieler zwei Pakete mit jeweils 75 Ausdauer pro Tag,
insgesamt 150, anstelle der vorherigen 100.
Dies entspricht einer Steigerung von 50% gegenüber der ursprünglichen Zuteilung.
Das Berufslevel bleibt bei 5,
mit einem maximal erreichbaren Fähigkeitslevel von 1.
Maximaler Berufs-Rang: 5
Fähigkeitsgrenze: Jede Berufs-Fähigkeit kann Level 5 erreichen
Haltbarkeitsbonus: Soldaten erhalten +100 Haltbarkeitsschaden pro Berufs-Rang, bis zu einem Maximum von +500 bei Rang 5
Neue Funktion freigeschaltet: Ruinenräumung — entsende Truppen, um Ruinen zu räumen und eine temporäre Teleportzone für deine Allianz zu schaffen
Fortschritt (Haltbarkeitsbonus nach Rang):
Rang 1 — +100
Rang 2 — +200
Rang 3 — +300
Rang 4 — +400
Rang 5 — +500
Fähigkeitsübersicht: räumt Kartenruinen, die nach der Zerstörung einer feindlichen Basis zurückbleiben, befreit den Ort und schafft einen temporären Teleportationsraum für deine Allianz.
Warum es wichtig ist: unverzichtbar im Spice Wars-Stil-Spiel, um Mobilität zu erhalten und strategische Felder nach Überfällen zurückzuerobern.
Wie es funktioniert: entfernt das Wrack, das auf der Karte zurückbleibt, und öffnet den Ort für eine begrenzte Zeit für die Teleportation von Verbündeten; ein kurzer Demonstrationsclip zeigt dies in Aktion.
Nutzungsregeln: Es gibt keine Abklingzeit — die Fähigkeit kann wiederholt ohne Begrenzung aktiviert werden.
Anforderungen: Berufslevel 10; maximaler Fähigkeitsrang = 5.
Effekt nach Rang — zusätzliche kostenlose Bauzeitverkürzung (Minuten):
Level 1: 48
Level 2: 96
Level 3: 144
Level 4: 192
Level 5: 240
Berufsexpertise erreicht jetzt ein Maximum von 100.
'
Saisonale Fähigkeiten bieten neue taktische Möglichkeiten.
'
Setze Sandwurmfallen ein, um Feinde zu fangen.
'
Rufe alte Mumien zur Unterstützung im Kampf.
'
Die Berührung der Natur bietet unterstützende Heilung.
'
Fallenminen bieten strategische Gebietssperrung.
'
Die Forschungseffizienz erhält einen Schub durch verlängerte Beschleunigungsdauern.
'
Die anfängliche Stufe bietet 48 Minuten beschleunigte Forschungszeit.
'
Der Aufstieg zur zweiten Stufe erhöht dies auf 96 Minuten.
'
Die dritte Stufe erweitert den Vorteil weiter auf 144 Minuten.
'
Auf der vierten Stufe erreicht die Dauer 192 Minuten.
'
Die letzte Meisterschaftsstufe bietet 240 Minuten erhöhte Forschungsgeschwindigkeit.
Reduziert alle Bauwarteschlangen sofort um bis zu 600 Minuten.
Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 47,5 Stunden.
Fähigkeitsstufen erhöhen die Gesamtzeitreduktion:
Stufe 1: 120 Minuten
Stufe 2: 240 Minuten
Stufe 3: 360 Minuten
Stufe 4: 480 Minuten
Stufe 5: 600 Minuten
Der Beruf erfordert Stufe 15 zur Nutzung,
mit maximal 5 erreichbaren Fähigkeitsstufen.
Berufsvoraussetzung: Stufe 15
Maximaler Fähigkeitsrang: 5
Effekt: Verkürzt die Forschungswarteschlange sofort um eine festgelegte Anzahl von Minuten, abhängig vom Fähigkeitsrang
Abklingzeit: 48 Stunden
Fähigkeitsränge:
- Rang 1 — reduziert die Forschungszeit um 240 Minuten
- Rang 2 — reduziert die Forschungszeit um 480 Minuten
- Rang 3 — reduziert die Forschungszeit um 720 Minuten
- Rang 4 — reduziert die Forschungszeit um 960 Minuten
- Rang 5 — reduziert die Forschungszeit um 1200 Minuten
Gewährt einen Marschgeschwindigkeitsbonus für Truppen beim Beitritt oder Wiedereintritt in eine Rallye.
Freischaltvoraussetzung: Berufsstufe 20.
Maximale Ränge: 5.
Rangboni:
Stufe 1 — +10% Marschgeschwindigkeit
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