Deep of Night Rang-Update – Neue Funktionen & Balance

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Plattformen: PlayStation 4 / PlayStation 5 / Xbox One / Xbox Series X|S / Steam

Neue Funktionen

  • Sie können nun freiwillig Ihren Tief der Nacht-Rang um eine Tiefenstufe senken.
  • Beim Abstieg wird Ihr Rang auf den Mittelpunkt der niedrigeren Tiefe gesetzt.
  • Rangabstiegsschutz hinzugefügt für Tiefenstufen 3–5:
  • Tiefe 3: Schutz hält für 1 Niederlage.
  • Tiefe 4 und 5: Schutz hält für 2 Niederlagen.
  • Der Schutz bleibt aktiv, wenn Sie diese Tiefen nach einem Abstieg wiedererlangen.
  • Wenn ein Spieler der Tiefe 1 an einer Expedition mit Gegnern der Tiefe 2+ teilnimmt, verliert dieser Spieler der Tiefe 1 bei einer Niederlage keine Punkte.
  • Aktualisiertes Expeditionssymbol für Spieler, die die maximale Tiefe-5-Bewertung erreichen; Spieler, die bereits vor diesem Patch die maximale Bewertung hatten, erhalten ebenfalls das neue Symbol.

Kampf- und Waffenbalance

  • Erhöhte Angriffskraft und Taumelschaden für Dash- und starke Angriffe für die meisten Waffenkategorien.
  • Erhöhter Taumelschaden für beidhändige Sprungangriffe mit Stoßschwertern.
  • Verringerter Taumelschaden für beidhändige Sprungangriffe mit gekrümmten Großschwertern und schweren Stoßschwertern.
  • Die Wirksamkeit der passiven Fähigkeit „verbesserte Fertigkeitsangriffskraft (+1, +2)“ wurde gesteigert.
  • Mehrere Tiefenrelikt-Effekte wurden angepasst:
  • Erhöhter Blutverlust durch das Wylder-Tiefenrelikt.
  • Verlängerte Dauer des Raider-Relikts, das die Angriffskraft des Feindes reduziert, wenn es von einer Charakterfertigkeit getroffen wird.
  • Verringerter Giftanteil des Ironeye-Relikts; der Schaden der Fertigkeit skaliert nun mit dem verbleibenden HP des Feindes.
  • Der Revenant-Effekt, der die maximale FP bei Aktivierung einer Fähigkeit erhöht, wurde neu ausbalanciert.

Relikte, Passiva und Spezialeffekte

  • Relikt-/Passiv-Effekte, die „Schaden verursacht xxx Aufbau“ und „Schaden erhöht Schadensvermeidung“ auslösen, werden nicht mehr aktiviert, wenn der Spieler blockt.
  • Das Revenant-Relikt, das die HP des Benutzers verbraucht, um nahe Verbündete vollständig zu heilen, wirkt nun auch auf Verbündete, die aus der Nähe des Todes gerettet wurden.
  • Das Flaschen-Spezial „allmähliche Wiederherstellung durch Flasche“ bietet nun eine kleine sofortige Heilung bei Verwendung zusätzlich zur allmählichen Wiederherstellung.
  • Die Heiligkeitsausbrucheffekte des Guard-Counters wurden geändert, sodass die Explosion den gestaggerten Zustand eines Feindes nicht mehr beendet.
  • Hinweis: Diese Korrektur wurde aufgrund einer fehlerhaften Implementierung in Patch 1.02.2 erneut angewendet.

Feind- und Begegnungsanpassungen

  • Reduzierte HP für Nacht-Boss-Varianten: Uralter Drache, Herzogin Freja, Tibia Mariner und Großer Wyrm.
  • Tapferer Gargoyle: reduzierte HP und nun leichter zu staggieren.
  • Fallingstar-Bestie und ausgewachsene Fallingstar-Bestie: geringere Resistenz gegen Gift, Fäulnis und Blutverlust.
  • Maris, Fathom of Night: reduzierte HP und Angriffskraft während einer Everdark Sovereign „Augur“-Expedition im Tief der Nacht-Modus.

Fehlerbehebungen und Stabilitätsverbesserungen

  • Silurias Wehklagen behoben: Der Folge-Windwirbel trifft nun korrekt Feinde nach dem Waffenangriff.
  • Crimsonwhorl Bubbletear behoben, sodass sein Effekt nicht fälschlicherweise nach dem Ablauf erneut aktiviert wird.
  • Ein Problem behoben, bei dem die „Flasche heilt auch Verbündete“-Interaktion fehlschlug, wenn der Spieler den Spezialeffekt „allmähliche Wiederherstellung durch Flasche“ hatte.
  • FP-Wiederherstellungsfehler behoben, wenn die Flasche mit dem Spezialeffekt „vereinigendes Schicksal“ verwendet wurde.
  • Ein Fehler behoben, bei dem das Passiv „Schlaf erzeugt einen Nebel des Schlafs“ kontinuierlich Nebel erzeugen konnte.
  • Ein Problem behoben, bei dem der Relikt-Effekt „langsame HP-Wiederherstellung für sich selbst und nahe Verbündete, wenn HP niedrig ist“ auch Maris betraf, wenn es den Spieler zum Einschlafen brachte.
  • Mehrere begegnungsspezifische Probleme behoben:
  • Bestimmte Angriffe von Gladius, Bestie der Nacht, die während des Tricephalos-Kampfes nicht gegen den Spieler registriert wurden.
  • Beschworene Sünder von Libra, Kreatur der Nacht, die manchmal während des Equilibrious Beast-Kampfes nicht gerendert wurden.
  • Nahtod-Anzeige, die im letzten Nightlord-Kampf vorgefüllt erscheint.
  • Nachtassassine besiegen, das latente Kraft fallen lässt, die eine unbeabsichtigte Fertigkeit zu Wylders Großschwert hinzufügen könnte.
  • Korrekturen in Menüs und UI:
  • Verhindert, dass tiefe Relikte, die von verbündeten Nachtwanderern ausgerüstet sind, im Relikt-Riten-Menü verkauft werden.
  • Korrigiert das im Protokoll angezeigte Symbol für angeheftete Feinde in Evergaols D, damit Varianten der tiefen Nacht korrekt angezeigt werden.
  • Falsche Farbindikatoren für Erhöhungen/Verringerungen durch schädliche Passiva behoben.
  • Fehlende einzigartige Waffen in Sorcerer’s Rise Untold Power wiederhergestellt.
  • Die Anzahl der Skarabäus-Varianten in Shifting Earth: Noklateo, The Shrouded City korrigiert.
  • Fehlende Gnadenmarkierungen auf der Karte in Shifting Earth: Rotted Woods behoben, wenn Kartendaten unvollständig waren.
  • Ein Problem behoben, bei dem durch das Raider-Tiefenrelikt verstärkte Fertigkeitsangriffe das Erschrecken des Feindes nicht verursachten.
  • Ein Soundeffekt für das passive „Angriffe gelegentlich beeinträchtigt“ hinzugefügt, wenn es ausgelöst wird.
  • Fehler bei der Rücksetzung des Effekt-Timers für „Wachen erhöht Zauber & Beschwörungen“ und „Schilden schafft heiligen Boden“ behoben.

Problem mit der Rangliste der tiefen Nacht (bekanntes Problem und vorübergehende Lösung)

  • Wir haben zwei Probleme entdeckt, die die Berechnung der Rangliste der tiefen Nacht beeinflussen:

1) Änderungen an den Ranglisten wurden nach dem Ende einer Expedition nicht immer korrekt angewendet.

2) Ranglistenänderungen von einer Expedition könnten fälschlicherweise zusammen mit Änderungen von einer nachfolgenden Expedition angewendet werden.

  • Eine vorläufige Lösung für diese Probleme wurde in Patch 1.02.3 implementiert. Weitere Untersuchungen und eine vollständigere Lösung sind für ein zukünftiges Update geplant.

Versions- und Update-Hinweise

  • App-Version: 1.02.3
  • Regulationsversion: 1.02.3
  • Auf PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X|S werden die Regulierungsdateien heruntergeladen, wenn Sie sich beim Server anmelden.
  • Wenn die angezeigte Regulationsversion unten rechts auf dem Titelbildschirm nicht 1.02.3 ist, melden Sie sich bitte an und laden Sie die neueste Regulierung herunter, bevor Sie spielen.
  • Für das Online-Spiel ist dieses Update erforderlich. Nach dem Herunterladen starten Sie das Spiel neu, um den Patch anzuwenden.

Wir werden weiterhin Updates veröffentlichen, um das Gleichgewicht zu verbessern und verbleibende Probleme zu beheben, damit Sie Elden Ring Nightreign genießen können.

Über Elden Ring: Nightreign Steam und Steam-Rezension

Elden Ring: Nightreign bietet eine packende kooperative Herausforderung, bei der Spieler sich gegen eine immer näher rückende Dunkelheit vereinen müssen.

Das Erlebnis verbindet meisterhaft spannende Überlebenselemente mit dynamischen, prozedural generierten Landschaften, die sich bei jedem Durchspielen weiterentwickeln.

Während das Spiel im koordinierten Teamspiel wirklich glänzt, empfinden einige das Solo-Tempo als inkonsistent, obwohl die allgemeinen Steam-Bewertungen ein zufriedenstellendes und innovatives Abenteuer widerspiegeln.

Der Erfolg hängt von der strategischen Heldenauswahl und der geschickten Kombination von Fähigkeiten ab, um die zunehmenden nächtlichen Bedrohungen zu überwinden.

Was ist der Elden Ring: Nightreign Steam-Schlüssel?

Ein Elden Ring: Nightreign Steam-Schlüssel ist eine digitale Lizenz, typischerweise eine Zeichenfolge aus Buchstaben und Zahlen, die dauerhaften Besitz und Zugang zu einer bestimmten Version des Spiels auf der Steam-Plattform gewährt.

Dieser Schlüssel muss über Ihr Steam-Konto eingelöst werden, um Elden Ring: Nightreign dauerhaft zu Ihrer persönlichen Bibliothek hinzuzufügen, damit es heruntergeladen und gespielt werden kann.

Der Erwerb eines Elden Ring: Nightreign Steam-Schlüssels von einem autorisierten Händler ist eine übliche Möglichkeit, das Spiel außerhalb des Steam-Shops zu kaufen.

Sobald aktiviert, ist das Spiel an Ihr Konto gebunden, genau wie bei einem direkten Kauf.

Wie kauft man Elden Ring: NightReigns - Steam-Schlüssel auf LootBar?

  1. Besuchen Sie die LootBar-Website und melden Sie sich in Ihrem Konto an oder erstellen Sie ein neues, wenn Sie noch nicht registriert sind.
  2. Navigieren Sie zum oberen Menü und wählen Sie „Spielschlüssel“, dann finden und klicken Sie auf Elden Ring: Nightreign Steam-Schlüssel unter den Optionen.
  3. Wählen Sie das spezifische Spielschlüsselpaket, das Ihren Bedürfnissen entspricht.
  4. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Jetzt kaufen“, wählen Sie Ihre bevorzugte Zahlungsmethode und schließen Sie die Transaktion ab, indem Sie Ihre Zahlung bestätigen.
  5. Füllen Sie alle erforderlichen Informationen für die Lieferung aus und warten Sie geduldig, bis Ihr Elden Ring: Nightreign Steam-Schlüssel ankommt, bereit zur Aktivierung und zum Spielen über Steam.

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What is the best Gaming Top-Up Platform?

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