Golden Kingdom Woche 1 Leitfaden – Missionen & Ziele
Überblick über die Goldene Königreich Woche 1
Ein neues Kapitel entfaltet sich mit dem Goldenen Königreich, und Ihre erste Woche ist vollgepackt mit entscheidenden Zielen.
Von der Sicherung wichtiger Strukturen bis hin zur Konfrontation mit existenziellen Bedrohungen wird die Koordination Ihrer Allianz auf die Probe gestellt.
Sechs Kernmissionen strukturieren Ihren Fortschritt, jede wird nach einem festgelegten Zeitplan im Laufe der Woche freigeschaltet.
Jede Mission folgt einem zweigleisigen Design für den Fortschritt.
Zuerst muss die gesamte Kriegszone zusammenarbeiten, um ein Belohnungstruhenziel zu erreichen, indem sie Anstrengungen bündelt, um einen gemeinsamen Punktestand zu füllen.
Erst bei Erreichen dieses kollektiven Meilensteins wird das individuelle Missionsziel aktiv, das Ihre spezifischen strategischen Aktionen leitet.
Diese Ziele sind eng mit der Erzählung der Saison verbunden und laufen oft parallel zu großen saisonalen Ereignissen.
Bereiten Sie sich darauf vor, sich mit kritischen Orten wie dem Schutzfeld und dem Fluchforschungslabor auseinanderzusetzen.
Ihre Bemühungen werden das Nutzen des Segensbrunnens und die Koordination durch das Allianz-Zentrum umfassen.
Die Aktionen reichen von strategischen Säuberungen und intensiven Grabungsfestungskämpfen bis hin zur Bewältigung einer drohenden Sandwurmkrise.
Die Woche gipfelt im groß angelegten Stadtkampf und dem Streben nach der mächtigen Marshall-Exklusivwaffe.
Der Erfolg hängt von einer einheitlichen Strategie und einer rechtzeitigen Ausführung an allen Fronten der Wüste ab.
Die Mission startet sofort in Woche 1, Tag 1.
Sowohl die Ziele als auch die Belohnungstruhe sind sofort zugänglich.
Durch das Spenden an die Spendenleiste können Sie das Schutzfeld außerhalb Ihrer Basiswand errichten.
Diese Spendenleiste füllt sich normalerweise am ersten Tag.
Das Schutzfeld dient als Trainingsgelände für die neue Einheit der Saison, die Wüstenschützer.
Diese Wüstenschützer sind die speziellen saisonalen Soldaten, die an diesem Ort ausgebildet werden.
Tauchen Sie tiefer in die Geschichte und Mechanik der Wüstenschützer in ihrem speziellen Abschnitt ein.
'Für umfassende Daten zu Stufen und Attributen, bitte beziehen Sie sich auf die offizielle Tabelle über diesen Link.'
'Zusätzliche strategische Werkzeuge und Ressourcen für die Navigation in Saison 3 sind auf unserer Community-Hub-Seite verfügbar.'
Sobald die Barriere des Wächters wiederhergestellt ist, werden neue Funktionen innerhalb seines Bereichs zugänglich.
Erweiterte Verteidigungsmechanismen und strategische Upgrades werden eingeführt, um die geschützte Zone zu revitalisieren.
Spieler können erwarten, dass durch die Wiederaufbauarbeiten neue interaktive Elemente und taktische Optionen entstehen.
Diese Ergänzungen zielen darauf ab, das Gameplay zu vertiefen und neue Ansätze zur Gebietskontrolle und Ressourcenverwaltung zu bieten.
Alle Fronten müssen ihre Vorräte kombinieren.
Ein gemeinsamer Beitrag von insgesamt einer Million Eisen ist erforderlich.
Das Erreichen dieser Summe wird das Hauptziel auslösen.
Koordinieren Sie Spenden über die Zonen hinweg, um das Ziel zu erreichen.
Ihre persönlichen Beiträge beeinflussen die Rangliste, die Ihren individuellen Rang und die dazugehörigen Belohnungen bestimmt.
Missionsziele und Belohnungen sind vom ersten Tag der Saison an zugänglich.
Nach Erfüllung der Spendenanforderung können Sie das Fluchforschungslabor errichten.
Überprüfen Sie den Abschnitt Fluchforschungslabor für vollständige Details.
Spenden aus allen Kriegszonen werden zusammengelegt; insgesamt müssen 1.000.000 Lebensmittel beigetragen werden, um das Hauptziel freizuschalten.
Ihr persönlicher Beitragsrang bestimmt die Belohnungen, die Sie erhalten, basierend auf dem Gesamtbetrag, den Sie spenden.
Füllen Sie den Spendenzähler, um den Bau der Segensbrunnen zu ermöglichen.
Die Mission wird am Tag 1 der Woche 1 aktiv.
Ziele und die Belohnungstruhe sind sofort verfügbar.
Alle Kriegszonen müssen ihre Beiträge bündeln, bis die kombinierte Summe 1.000.000 Münzen erreicht, um das Hauptziel freizuschalten.
Für eine vollständige Erklärung, wie Segensbrunnen funktionieren und was sie gewähren, siehe den Abschnitt Segensbrunnen.
Spieler werden auf einem persönlichen Leaderboard platziert, basierend darauf, wie viel sie spenden.
Ein individuelles Spendenranking wird aus der Beitragssumme jedes Spielers erstellt.
Rangstufen entsprechen bestimmten Belohnungen, die basierend auf Ihrer Position vergeben werden.
Tragen Sie mehr bei, um auf der Liste aufzusteigen und schrittweise bessere Preise zu verdienen.
Die Mission wird am Tag 2 der Woche 1 verfügbar.
Ein gemeinsamer Spendenzähler muss voll sein, bevor das Allianz-Zentrum gebaut werden kann.
Um mit dem Bau zu beginnen: Öffnen Sie das Allianz-Menü, wählen Sie Allianz-Zentrum und tippen Sie dann auf seine Koordinaten, um es auf der Karte zu markieren.
Sobald markiert, entsenden Sie ein Team zur Baustelle, um die Reparatur/den Bau durchzuführen – dies funktioniert wie die Reparatur des Allianz-Ofens aus Saison 2.
Die Reparatur muss von einem Offizier mit R4- oder R5-Berechtigungen eingeleitet werden.
Nach dem Bau gewährt das Allianz-Zentrum Buffs an Allianzmitglieder, die sich in seinem Gebiet befinden.
Alle Kriegszonen tragen zu einem einzigen Ziel bei: Eine kombinierte Summe von 1.000.000 Münzen ist erforderlich, um das Hauptziel freizuschalten.
Die Beiträge jedes Spielers werden einzigartig bewertet und bieten exklusive Belohnungen basierend auf ihren persönlichen Spendenbeträgen.
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Ein spezielles Leaderboard verfolgt die Unterstützung jedes Einzelnen und gewährt besondere Preise, die ihr Engagement widerspiegeln.
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Belohnungen sind auf jeden Teilnehmer zugeschnitten und werden durch ihre Position in den Spendenrankings bestimmt.
Diese Mission wird am dritten Tag der ersten Woche aktiviert.
Das Ziel, Belohnungstruhen zu erwerben, ist sofort zugänglich,
während das Hauptmissionsziel nach einer Verzögerung von 12 Stunden beginnt.
Das Kernziel ist die Eroberung von Level-1-Städten,
synchronisiert mit dem saisonalen 'City Clash S3'-Event.
Die Startzeit ist mit dem täglichen Reset und einem 12-Stunden-Versatz abgestimmt.
Für einen vollständigen Überblick über den Zeitplan der Stadteroberung,
siehe den speziellen 'City Clash S3'-Zeitplan.
Alle aktiven Kriegszonen müssen zusammenarbeiten, um insgesamt 10 Grabungsfestungen gemeinsam zu sichern.
Stadteroberung und Belohnungen
Hauptziel: Eroberung von Städten der Stufe 2 — diese Aufgabe wird 12 Stunden nach dem täglichen Reset verfügbar (Reset + 12h).
Die Operation beginnt offiziell am Tag 6 der Woche 1.
Belohnungstruhen sind sofort zu Beginn der Mission erhältlich, während das Hauptmissionsziel der 12-stündigen Verzögerung unterliegt.
Alle Kriegszonen müssen zusammenarbeiten, um insgesamt 100.000 feindliche Einheiten aus anderen Zonen zu zerstören.
Für den vollständigen Zeitplan zur Stadteroberung in Saison 3 konsultieren Sie den City Clash S3-Zeitplan.
Der Battle Pass, der Marshalls exklusive Waffe gewährt, wird für einen begrenzten Zeitraum von sieben Tagen zum Kauf angeboten.
Marshalls neue Signaturwaffe ist ab Tag 4 der Woche 1 verfügbar.
Planen Sie im Voraus — Sie haben nur diese einwöchige Frist, um sie zu erhalten.
Um Marshalls exklusive Waffe zu führen, ist es notwendig, einen 5-Sterne-Rang für Marshall zu erreichen, obwohl Sie den Battle Pass vorher erwerben können.
Alle Gegenstände aus dem Pass werden sicher in Ihrem Inventar aufbewahrt, bis sie einsatzbereit sind.
Es ist ratsam, den Battle Pass frühzeitig zu sichern, da er im Vergleich zu späteren Einzelkäufen Kosteneinsparungen bietet.
Die Aktivierung erfordert spezifische Komponenten:
Nach der Aktivierung kann die Waffe mit spezifischen Gegenständen weiter verbessert werden.
Marshalls exklusive Waffe erhöht seine Kampffähigkeiten erheblich, mit Upgrades bis Stufe 30 bei erheblichen Ressourcenkosten.
Sie bietet große Verbesserungen für HP, Angriff und Verteidigung sowie für den gesamten Schadenswiderstand.
Ein Hauptmerkmal erhöht sein Fähigkeitsmaximum auf Stufe 40.
Die zugehörige Battle Pass-Mission beginnt am ersten Tag der Woche 1 und läuft insgesamt sieben Tage.
Sobald das Ereignis beginnt, wird der Moment, in dem ein Kommandant zum ersten Mal den höchsten Zombie der neuen Saison besiegt, zu Rangzwecken protokolliert.
Die Rangplatzierung basiert zuerst auf der Stufe des besiegten Zombies — höhere Stufen bringen höhere Positionen.
Wenn Kommandanten Zombies gleicher Stufe besiegen, dient die frühere Abschlusszeit als Tiebreaker.
Die Ranglisten werden täglich während des Ereignisses festgelegt, und Belohnungen, die mit jeder Position verbunden sind, werden den Kommandanten per In-Game-Mail zugesandt.
Höhere Ränge erhalten bessere Preise.
Wenn Woche Zwei beginnt und das Desert Treasure Event live geht,\naktiviere den Allianzkompass, um den Allianz-Tresor zu enthüllen.
Diese Aufgabe startet am ersten Tag der ersten Woche und dauert insgesamt dreizehn Tage.
Mit Beginn des Events wird die Zeit, die jede Allianz benötigt, um Ausgrabungsfestungen zu sichern, protokolliert und für das Ranking bewertet.
Allianzen, die erfolgreich höherstufige Festungen erobern, erreichen bessere Platzierungen.
Wenn mehrere Allianzen Festungen auf identischen Ebenen sichern, wird denjenigen Vorrang gewährt, die die Eroberung in der kürzesten Zeit vollziehen.
Tägliche Abrechnungen erfolgen während der gesamten Eventdauer.
Die Entschädigung wird durch den Rang einer Allianz bei jeder Abrechnung bestimmt, wobei höhere Positionen wertvollere Belohnungen bringen.
Diese rangbasierten Belohnungen werden direkt über die In-Game-Mail verteilt.
Diese Aufgabe beginnt am ersten Tag der ersten Woche und dauert insgesamt dreizehn Tage.
Für umfassende Details konsultieren Sie bitte den Abschnitt zur Sandwurm-Krise.
Start: Woche 1, Tag 3
Dauer: Insgesamt 48 Tage
Konsultieren Sie den Abschnitt "Eine Oase bauen" für vollständige Details und Anleitungen.
Die dritte Saison beginnt am dritten Tag des Servers um Mittag.
Dieses Ereignis initiiert die Eroberung von Städten innerhalb Ihrer zugewiesenen Kriegszone.
Seine Dauer ist so ausgelegt, dass sie anhält, bis jede Stadtstufe verfügbar wird.
Wann immer eine neue Stufe geöffnet werden soll, wird der Countdown auf dieser Ereignisoberfläche angezeigt.
Territorium, das eine Stadt berührt (diagonaler Kontakt zählt), ermöglicht es, dass diese Stadt von R5/R4-Allianzoffizieren erklärt wird.
Nur R5- oder R4-Mitglieder dürfen Kriegserklärungen abgeben; einmal erklärt, wird die Stadt eroberbar.
Eine Allianz darf zu jedem Zeitpunkt nur eine Stadt als ihr aktives Ziel benennen.
Wenn Ihre Allianz weder Grabungsfestungen noch Städte hat, müssen Sie eine Grabungsfestung der Stufe 1 erobern, bevor Sie Städte angreifen.
Das Erobern angrenzender/verbundener Territorien öffnet den Weg für zusätzliche Stadterklärungen entlang dieser Verbindung.
Belagerungsengagements werden von Flüchen beeinflusst — betroffene Truppen erleiden während Belagerungen Strafen; erhöhen Sie den Fluchwiderstand Ihrer Einheiten, um diese Effekte zu verringern.
Belagerungskämpfe bergen ein inhärentes Risiko: Ein Prozentsatz der Kräfte kann während eines Angriffs direkt verloren gehen; genaue Verlustverhältnisse sind auf dem Informationspanel jeder Stadt aufgeführt.
Teilnehmer, die eine Stadt zum ersten Mal erobern, erhalten einmalige Eroberungsbelohnungen.
Alle Allianzmitglieder erhalten fortlaufende Stadtbelohnungen nach einer erfolgreichen Eroberung, und die Allianz erhält Beutekisten, die von R5- oder R4-Offizieren verteilt werden.
Nach einer erfolgreichen Eroberung erhält jedes Mitglied der erobernden Allianz allianzweite Buffs von der Stadt.
Eine kürzlich eroberte Stadt tritt in einen Schutzstatus ein, während dessen sie nicht von anderen erklärt werden kann; Eroberungen durch eine andere Allianz lösen ebenfalls eine Schutzperiode von etwa 6 Tagen aus.
Das Aufgeben einer Stadt setzt diesen Schutz-Timer nicht zurück.
Wenn Ihre Allianz zuvor eine Stadt aufgegeben hat, unterliegt der Versuch, Krieg gegen diese Stadt zu erklären, einer Abklingzeit von etwa 5 Tagen.
Zeitplan für die Freischaltung der Stadtstufen (alle Zeiten beinhalten zusätzliche 12 Stunden):
Stufe 1 wird freigeschaltet Woche 1, Tag 3 + 12 Stunden
Stufe 2 wird freigeschaltet Woche 1, Tag 6 + 12 Stunden
Stufe 3 wird freigeschaltet Woche 2, Tag 3 + 12 Stunden
Stufe 4 wird freigeschaltet Woche 2, Tag 6 + 12 Stunden
Stufe 5 wird freigeschaltet Woche 3, Tag 3 + 12 Stunden
Stufe 6 wird freigeschaltet Woche 3, Tag 6 + 12 Stunden
Stufe 7 wird freigeschaltet Woche 4, Tag 7 + 12 Stunden
Was sind Last War: Survival und Last War: Survival Hot Package?
Last War: Survival Hot Package ist eine Premium-In-Game-Ressource, die von Spielern genutzt wird, um exklusive Helden, fortschrittliche Ausrüstung und wichtige Beschleunigungsgegenstände zu erwerben, um ihre Basis gegen die Horden der Untoten zu stärken. Diese Währung kann durch ein Aufladen auf beliebten Spielehandelsplattformen wie MMOGA, G2G und PlayerAuctions gesichert werden, wo oft wettbewerbsfähige Preise verfügbar sind. Die effektive Nutzung des Last War: Survival Hot Package ermöglicht es Kommandanten, die Entwicklung ihrer Armee zu beschleunigen und einen strategischen Vorteil im globalen Überlebenskampf zu erlangen. Diese Investition ist entscheidend für diejenigen, die ihre Fraktion zum Sieg im unerbittlichen Kampf um die Zukunft der Menschheit führen wollen.
Warum LootBar.gg wählen, um Last War: Survival aufzuladen?
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Wie lädt man Last War: Survival bei LootBar.gg auf?
Um ein Last War Aufladen auf der LootBar Handelsplattform abzuschließen, beginnen Sie damit, sich in Ihr LootBar-Konto einzuloggen oder ein neues zu erstellen, falls Sie noch nicht registriert sind.
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What is the best Gaming Top-Up Platform?
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